문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 던전 앤 드래곤 시리즈 (문단 편집) == [[던전 앤 드래곤 시리즈/마법|마법]] == * [[던전 앤 드래곤 시리즈/마법]] * [[의식(던전 앤 드래곤 시리즈)]] * [[역마법]] * [[카운터 스펠|주문 무효화]] * 밴스식 마법 체계(Vancian Magic System)/[[메모라이즈]] 흔히 생각하는 D&D식 마법. 주문을 사전에 암기해 두었다가, 사용하면 암기한 주문은 잊어버리는 방식. SF의 대가 잭 밴스가 쓴 소설 [[죽어가는 지구]]에서 모티브를 따온 것이라, 밴스식 마법이라고 부르는 것이다. 메모라이즈 항목에서 상세한 설명을 볼 수 있다. * 주문 포인트 체계(Spell Points System): 레벨이 정해진 주문 슬롯이 아닌, MP 개념에 해당하는 주문 포인트를 이용해서 주문 자원을 지불한다. 그냥 기존에 받던 레벨별 주문 슬롯 대신에, 레벨별 주문 포인트를 몇 점씩 받으면 된다. 각 주문은 주문의 레벨에 따라 소모하는 주문 포인트가 다르다. 이 점 외에는 기본 밴스식과 큰 차이는 없다. * 마법의 구분 * [[비전 마법]](Arcane magic): 위저드들이 쓰는 마법 * [[신성 마법]](Divine magic): 성직자들이 쓰는 마법 * [[던전 앤 드래곤 시리즈/초능력|초능력]](Psionic): 초능력자들의 능력. 마법과의 가장 큰 차이점은 슬롯 대신 파워 포인트(Power Point)를 쓴다는 것으로, 위 주문 포인트 체계가 적용된 예라고 보면 된다. * [[에픽 주문]]: 에픽 레벨에 도달하면 얻을 수 있는, 마법의 근원을 파헤쳐 좀 더 자유롭고 큰 규모로 행사하는 마법. 설정 상으로는 멋지지만 정작 체계는 좀 미흡하다. * 인카르넘(Incarnum): 에센시아(Essentia)라는 영적인 힘을 이용해서 소울멜드(Soulmeld)라는 형태의 물질화된 영체를 몸에 깃들게 하는 특수한 마법. 소울멜드는 자신이 원하는 형태로 제작 가능한 마법 물품에 해당한다. 어느 부위에 소울멜드를 만드느냐에 따라 효과가 달라지고, 어느 정도의 에센시아(에너지, MP)를 몇 점 넣느냐에 따라 부가되는 효과의 강화도 자유롭다. 정해진 한도 내에서 자유롭게 마법 물품을 변형하는 것과 비슷한 느낌. 어떻게 보면 무협소설의 내공과 유사하게도 보인다. 눈에 내공을 돌려서 시각을 키우고, 발에 내공을 돌려서 경공을 쓰고 하는 식으로. 꽤 흥미롭지만 큰 반향은 얻지 못해서 아쉬운 체계. 현재는 근접전이나 초능력 계열 육성법에 주로 쓴다. * 계약 마법(Pact Magic)(바인딩): 베스티지(Vestige)라고 하는 강력한 영적 잔재, 혹은 악마를 소환해서 그것을 자신에게 묶어서 그 영적 잔재가 가진 능력을 공유한다. * 진명(Truename): [[진명]]을 외치는 것으로 효과를 내는 체계. 개념만큼은 대단히 멋지지만 현실은 시궁창. 기본적으로 기술 의존적인 데다, 레벨이 오를수록 DC가 미친 듯이 올라가서 '''레벨이 올라갈수록 도리어 약해지는''' 괴상망측한 체계였다. 결국 최약체로 찍혀서 묻히고 말았다. * 그림자 마법(Shadow Magic): 그림자 차원에서 끌어온 에너지로 흉내 내는 마법. 마법의 책(Tome of Magic)에 별개 마법으로 등장했지만, 큰 관점에서 보자면 아무래도 비전 마법의 한 갈래. 원래 비전 마법에도 그림자를 다루는 그림자 소환술(Shadow Conjuration)/그림자 강신술(Shadow Evocation)/그늘(Shades) 주문이 있고. * ~~검 마법(Sword Magic)~~: 전투의 책: 아홉 검들의 책(Tome of Battle: Book of Nine Swords)에서 나온 무술. 책에서 검 마법이라고 말하고, 거의 마법적인 효과를 내긴 하지만 사실 마법적 힘을 가진 무술이라고 봐야 할 것이다. 적용 방식도 초자연적(Su)이 아닌 초인적(Ex) 특성이 대부분이다. * 주문 요소 * 음성(Verbal): 주문을 소리 내어 외어야 한다. 대부분의 주문이 음성 요소를 필요로 한다. * 동작(Somatic): 정확히는 손동작을 의미한다. 한 손만 자유로우면 신체의 다른 부분이 구속되어 있어도 문제없이 사용 가능. 갑옷에 주문 실패 확률이 달려있는 이유가 이것으로, 동작 요소가 없는 주문은 당연히 갑옷의 주문 실패 확률에 영향을 받지 않는다. 이와는 별개로 신성 마법은 동작 요소가 있건 없건 갑옷의 주문 실패율을 무시한다. * 물질(Material): 소모되는 물질 시료. D&D의 마법은 좀 희한한 물질 시료를 요구하는 경우가 많다. '마법이란 알 수 없고 신비스러운 것'이라는 느낌을 살리기 위해 준비해야 했던 시시콜콜한 물건들이 마법의 한 축으로 굳어진 것. 위저드는 기본적으로 시료 주머니에 주문에 요구되는 저렴한 물질 시료를 가지고 있는 것으로 간주한다. 고로 이게 문제가 되는 경우는 시약 주머니를 털렸다거나 하는 특별한 상황 뿐. 물질 요소 생략(Ignore Material Components) 재주를 찍으면 저렴한 물질 요소를 생략할 수 있다. 얼핏 보면 별 쓸모가 없어 보이지만, 변신 형태에 따라서 음성 요소만 사용 가능한 경우도 있어서 그럴 때 유용한 재주. 몇몇 주문은 수십~수백 GP짜리 비싼 시료를 요구하기도 한다. 대표적으로 돌 가죽(Stone Skin) 주문은 250GP 가치의 다이아몬드 가루를 요구한다. 돌 가죽이 아주 강력한 주문임에도 불구하고 자주 쓰기는 부담되는 이유. * 집중도구(Focus): 소모되지 않는 물질 시료. 재활용 가능하다. Divine Focus라고 하면 성직자의 성표 등을 말한다. * 경험치 대가(XP): 일부 강력한 주문은 경험치를 내야만 한다. 효과가 강력하거나 아주 지속적인 경우에 XP를 요구한다. * [[던전 앤 드래곤 시리즈/초능력|초능력]]: 마법은 아니고, 기존 마법과 시스템도 상당히 다르긴 하지만, 일단은 마법과 유사한 효과를 띄기에 여기에 분류한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기